Jurassic World Evolution 2 kedvcsináló

Amióta felköltöztem a fővárosba a játékokkal való időtöltés gyakorlatilag megszűnt. Most, hogy új lakásba költöztem egy kicsit előtérbe került, de valahogy úgy érzem a megváltozott életritmusom nem a négy fal közé szorít, így aztán nem nagyon követem nyomon az aktualitásokat. Nagy rajongója vagyok a Jurassic Park franchise-nak, és mindig sajnálkoztam, hogy minőségi játék nem volt belőle. Pedig próbálkozás volt. Most azonban jön a Jurassic World Evolution 2, ami nekem azért is volt meglepő, mert az első részével játszottam, de nem született róla bejegyzés, mint más játékról. Novemberben érkezik, addig megálmodom, hogy beruházzak-e rá, vagy sem. 

Tomb Raider: The Dagger Of Xian Quad WIP

Aki nyomon követi a bejegyzéseimet az minden bizonnyal tisztában van azzal, hogy szeretek játszani. A játékszenvedélyem jelentősen alább hagyott, miután kiléptem a munka világába. Ennek egyik oka a szabadidőm radikális csökkenése volt, és emiatt inkább házon kívüli szabadidős tevékenységeket választottam, mint a monitor és/vagy TV előtt ülni. Másfelől sosem voltam az a hatalmas játékos, de azt gondolom számomra meghatározó élmény volt találkozni tizenévesen a Tomb Raider szériával, amelynek a mai napig rajongója vagyok. Még úgy is, hogy felköltözve a fővárosba az általam kedvelt játékokat csak az első évben vettem elő, akkor is kevés időre.
Ahogyan sokaknak nekem is a második rész a totális kedvencem, így aztán nagyon örültem, amikor kiderült, hogy egy rajongó által készül egy remake változat. Sajnos kevés információ látott róla napvilágot az elmúlt időszakban, és bevallom szkeptikus vagyok azzal kapcsolatban, hogy valaha is elkészül a teljes játék, amelynek még csak demója létezik. Mindenesetre egy frissített demót kapott nagyjából pár hónapja, amely bemutatja a quad használatot: 

Sikoly a digitális sírból: Tomb Raider 10th Anniversary Edition

Nagyjából a tinédzserkor előtt álltam, amikor odahaza meglett az első számítógép. A vásárlása természetesen minden szakértelmet mellőzött, így nem is csoda, hogy a használt masinának a valódi értékének többszörösét lett kifizetve, melyre csak utólag döbbentünk rá, amikor be lett vizsgálva. Többek között ennek is volt köszönhető, hogy elkezdtem olvasgatni, és mindennek utánajárni, hogy amikor saját számítógép összerakására adtam a fejem, akkor lehetőleg ne bukjak nagyot anyagilag. Bevallom kezdetben gyűlöltem a számítógépet, hiszen sok pénzt emésztett fel, s vásárlása mögött az az indok állt, hogy majd lehet rajta játszani, s ez sokkal olcsóbb megoldást jelent, mint kimozdulni főleg télen. Szülői oldalról teljes volt a kábulat, én pedig egyfajta ellenséget véltem felfedezni a gépben. Egészen addig, míg 2003 nyarán nem futottam össze a legelső Tomb Raider-rel, amelynek köszönhetően elindult egy szerelem a franchise iránt, amely akkor már több résszel is rendelkezett. Ámbár a franchise nem épp a legjobb időszakát élte, s szinte meglepetésként ért mindenkit, amikor az eredeti fejlesztőcsapatot lecserélték. Főleg azért, mert időközben napvilágot látott egy olyan videó, amely egy törölt koncepciót tárt elénk. Ez pedig nem volt más, mint az első rész remake változata, mely a Tomb Raider 10th Anniversary Edition nevet viselte. Sokan kíváncsiak voltunk a szinte majdnem kész állapotában elkaszált játék milyen is lehetett volna, de kénytelenek voltunk megelégedni pár képpel, és videóval. Egészen mostanáig. Ugyanis a játék kipróbálható változata napvilágot látott az év elején.

Tovább

Shadow Of The Tomb Raider – The Price Of Survival DLC trailer

A tegnapi napon megjelent a Shadow Of The Tomb Raider 4. kiegészítője, amely a The Price Of Survival alcímet kapta.
Bevallom eddig az első két DLC-t vásároltam meg, és annak ellenére, hogy árfolyamtól függetlenül 1500 forintos darabárral rendelkeznek annyira nem nyűgöztek le. A problémám leginkább az, hogy ugyan szépnek, szépek, de tartalomban nem adnak többet, mint maga az alapjáték. Így pedig sok az átszámított 1500 forintos ár. Annak fényében végképp, hogy ismereteim szerint a kiadó 10 darab DLC-t szeretne kiadni a játékhoz. Mivel szabadságon leszek, s semmiféle programot nem tervezek a hideg időre való tekintettel, így ismét nekiállok az alapjátéknak, aztán amennyiben kicsit csökken az euró árfolyam, és benéz az előző két DLC olyan 1100-1200 forintos árhatárra, akkor lehet teszek vele egy próbát. 

Shadow Of The Tomb Raider (2018) teszt

Platform: PC

Kevés olyan franchise van a vizuális világban, amely több évtizede a köztudatban van, s még kevesebb, amelyet többször újragondolva a köztudatban maradt. Így van ez a Tomb Raider esetében is, mely 1996-ban indult hódító útjára az akkor szinte korszakalkotónak számító látványvilágának és játékmechanikájának köszönhetően. Amíg a játékos szórakozni szeretne, addig a kiadó pedig bevételt termelni. Ennek köszönhető, hogy a rajongók évente kaptak egy új részt, s mellé egy kiegészítő epizódot minimális fejlődéssel. Ennek köszönhető, hogy 2000-ben megjelent, Chronicles alcímet viselő epizód sikere messze alulmúlta a korábbi részeket, így aztán az eredeti fejlesztőcsapat irányváltás mellett döntött. Így született meg a hatodik, The Angel Of Darkness alcímet viselő hatodik rész, mely anyagi bukásának következtében megszűnt az eredeti fejlesztőcsapat, s így került a Crystal Dinamics égisze alá.
A fejlesztőcsapat váltásnak köszönhetjük, hogy továbbra is új epizódok jelennek meg, s Lara Croft-ot nem nyelte el a digitális hullámsír. Habár tény, hogy a második újraértelmezése a sorozatnak a Legend alcímmet viselő, s  új irányvonalat indító trilógia első felvonása nem nyerte el sok régi rajongó tetszését, ellenben nagyon sok újat hozott a szériának. Ennek is köszönhető, hogy a nem túl jó értékeléssel és anyagi bevétellel záruló Underworld alcímű kilencedik rész után lehetőség volt egy harmadik újragondolásra, mely a 2013-as csak Tomb Raider címet viselő epizód formájában kaptunk meg. A készítők átívelő történetben és ezzel párhuzamosan egy trilógiában gondolkodtak, így nem volt meglepő, hogy két évvel később érkezett a Rise Of The Tomb Raider, mely tovább vitte a cselekményt, s látványban és játékmechanikailag is továbbfejlődött elődjéhez képest. Majd múlt héten megérkezett a Shadow Of The Tomb Raider, amelynek első végigjátszása után egy közmondás jutott eszembe: Nincsen rózsa tövis nélkül. 

Tovább

Shadow Of The Tomb Raider Launch Trailer

…és kilőtték feltehetően az utolsó előzetesét a játéknak, hiszen akik a Digital Deluxe vagy a Croft Edition változatok mellett döntöttek, azok már szerdai napon elvileg nekivághatnak a kalandnak.
Két helyen láttam dobozos kiadást a PC változatból. Az egyik helyen csak házhoz szállítás volt, mint átvételi lehetőség számomra, a másik pedig nem túl megbízhatónak tűnt. Ami nekem furcsa, hiszen az előző játékok ömlesztve érkeztek dobozos változatban, s most pedig mindenhol a konzol változatok elérhetőek csak. Mivel közeleg a szabadságom, s nem óhajtom a négy fal közt tölteni, így végül egy másik oldalról angol font valutában nagyjából 8 ezer forintot spórolva megvásároltam a hagyományos változatot, szóval nekem a kaland pénteken indul. 

Benne a virtuális zsákban!

Az előző játékokkal szemben most olyan szituáció állt fenn, hogy gyakorlatilag a jövő hét péntekén megjelenő epizód kapcsán összesen két helyen találtam rendelhető PC változatot.
Függetlenül, hogy így is-úgy is kóddal kell aktiválni, én azért jobban szeretem a dobozos változatot. De mivel mindkét hely a fővárosban található, és csak az egyik helyen van Pick Pack pontos átvétel, s az sem tűnik nekem túl biztonságosnak, így maradt a digitális megvásárlás. Az Euró árfolyam miatt átszámítva csaknem 20 ezer (!!!) forintba került a játék, de épp a tegnapi napra tervezett vásárlás előtt kaptam egy másik oldal linkjét, ahol nem euró a valuta, hanem font. Ráadásul -25% árengedmény volt, így a játékot bezsebeltem 11 ezer forintért, ami nálam már bőven vállalható kategória. 

Az előtöltés megtörtént, és elvileg jövő hét pénteken már játszhatok is vele. Én a hagyományos változatot vásároltam meg, így a 48 órás előjáték nálam kimarad, s mivel a Season Pass sem vonz, így a hét plusz sír is kimarad nekem. 

Sírrablós konzol

Nem húz a szívem az Xbox konzolok után, de tény, hogy ez nagyon jól sikerült darab. A megjelenés szeptember 14.
Azonnali vétel lesz a PC változat, ámbár részemről továbbra is kérdéses, hogy hol tudnám megvásárolni a játékot, ugyanis négy helyen van PC-s változat meghirdetve, s közülük is csak egy helyen van lehetőség Pick Pack pontos átvételre. Digitális megvásárláson gondolkodom, amivel a probléma csak az, hogy az euró árfolyam miatt akár 3 ezer forintot is fizethetek pluszban a dobozos változattal szemben. 

The Universim előzetes

A játékipari megjelenéseket nem nagyon szoktam követni, mert sajnálatos módon nagyon kevés azok a címek, amelyek felkeltik az érdeklődésemet. Azok, amelyek felkeltik azokon belül még kevesebb, amelyik leköt annyira, hogy akár későbbiekben ismét nekiüljek, vagy akár kedvencemmé váljon.
A mai nap ismét “barangoltam” az interneten még bele nem botlottam a The Universim előzetesébe, melynek megjelenése három nap múlva esedékes. A koncepció pedig az, hogy saját bolygót hozhassunk létre, ahol végignézhetjük az általunk kreált világ fejlődését. 

Shadow Of The Tomb Raider: Fókuszban az ellenfelek!

Kevesebb, mint egy hónap van a játék megjelenéséig, hiszen az, aki már előrendelte és már ki is fizette a vételárat, az már szeptember 14-én magukénak tudhatják a játékot, amennyiben a Steam felületen tették ezt. Bevallom én is elgondolkoztam azon, hogy megvásárolom, hiszen jelen helyzetben egyelőre a megjelenés hetén nem leszek idehaza, így nálam csúszni fog a kipróbálás. Azonban az euró magas árfolyama miatt a steames vétel nálam egyértelműen sztornó, a PC-s kiadás fizikai adathordozón való megvásárlása pedig érdekes, hiszen szinte sehol nem lehet előrendelést leadni rájuk, csak a konzol változatokra.
Visszatérve a bejegyzés témájához a megjelenéshez közel ismételten kaptunk némi csemegét a játékkal kapcsolatban. Annyi információ látott napvilágot, hogy lesz lehetőség új játék módra, melynek köszönhetően ismét elmehetünk kincseket gyűjteni. Olyan kincseket, amely kimaradt korábban. Emellett pedig egy eszelős hentelős videót, ahol megláthatjuk, hogy milyen ellenfelek is várnak majd ránk. 

Unravel two Teszt

Platform: PC

Azt hiszem mindenki járt már úgy, hogy belefutott egy előzetesbe, amely annyira beszippantotta őt, hogy mielőtt véget ért volna a szóban forgó videó már tudta nagyon jól, hogy a reklámozott anyagot mindenképpen magáévá akarja tenni. Függetlenül, hogy milyen vizuális szórakozásról volt szó. Jómagam nagyon válogatós vagyok, így amikor ilyennel kerülök szembe, akkor ott lehetőség van: az adott dolog vagy nagyon fog tetszeni, vagy nagyon nem. Így jártam az Unravel esetében is, amelynek pusztán előzetese megvett kilóra annyira, hogy tőlem teljesen idegen dolgot műveljek. Azaz a megjelenés után pár nappal teljes áron látatlanba megvásároljam a szóban forgó címet. Hatezer forintról volt szó, amely csekély összeg, ha a játékipar erősen reklámozott címeihez hasonlítjuk.
A játék kilóra megvett az egyediségével, játékmenetével, valamint a zenei megvalósításával. Utóbbi nem is csoda zenerajongóként, hiszen nem csak fülbemászó muzsikáról van szó, hanem a betétdalok közül jó pár akár relaxációs zeneként is funkcionálhatna elalváshoz nálam, ha nem látnám magam előtt a játékot. A játékot azóta többször végigjátszottam, s el is gondolkoztam többször, hogy vajon hogyan is lehetne ebből második részt csinálni. Aztán a semmiből mindenféle előjel nélkül megjelent a második rész előzetese, mely nálam nagy meglepetés volt. Főleg úgy, hogy az alkotók nem kedvcsinálót dobtak össze elsősorban, hanem megjelenést promotáló videóanyagot. Részben jó döntés volt, hiszen akinek tetszett rögtön lecsaphatott rá. Aki pedig nem számolta bele a havi költségvetésébe pedig csorgathatta a nyálát a játékra. Az első pálya kipróbálható volt ingyen, így nem is csoda, hogy ahogyan végéhez értem azonnal megvásároltam a teljes verziót. Szerencsére az alkotók nem voltak profitorientáltak az első rész sikeréből felbuzdulva, így szintén egy szolid hatezer forintos árcímkét róttak ki a második részre.

Tovább